3Dモデリング

在宅3Dモデラーを目指す初心者向けロードマップ|必要な準備と仕事につなげる流れ

Moyo

私は現在、在宅で3Dキャラクターモデル制作の仕事をしています。

主に制作しているのは、海外VTuberさん向けのVRM形式のちび3Dモデルです。

もともとはイラストやLive2D、ちびキャライラストなどを制作していましたが、そこからBlenderを学び、少しずつ3Dモデル制作の仕事につながっていきました。

最初から3Dに詳しかったわけではありません。
Blenderも初心者からのスタートでした。

この記事では、在宅3Dモデラーを目指す初心者の方に向けて、私の実体験をもとに、仕事につながるまでに考えたことや、仕事として続けるために整えたことをまとめます。

詳しい体験談は個別記事に分けているので、この記事は全体の流れを知るためのロードマップとして読んでもらえたらうれしいです。

「在宅で3D制作の仕事をしてみたい」
「Blenderを始めたけれど、仕事につなげる流れが分からない」
「3Dモデラーとして働くには何を整えればいいの?」

そんな方の参考になればうれしいです。

在宅3Dモデラーになるには?まず全体像を知る

在宅で3Dモデラーとして仕事をするには、3D制作スキルだけでなく、仕事として続けるための準備も必要です。

たとえば、私の場合は次のようなことを少しずつ整えてきました。

  • 作りたい3Dモデルの方向性を決める
  • Blenderを使って実際に作品を作る
  • 自分の得意な表現を見つける
  • 作品をSNSやサイトで見せる
  • 依頼を受ける流れを整える
  • 作業環境や使用ソフトを整える
  • 料金表や納品方法を決める
  • データ管理や経理管理をする

最初からすべて完璧にできていたわけではありません。

仕事を続ける中で、「これは必要だな」と感じたものを少しずつ整えてきました。

ステップ1|作りたい3Dモデルの方向性を決める

3Dモデル制作を仕事につなげるうえで、私が大事だと感じたのは、自分の方向性を決めることです。

3D制作といっても、作れるものはたくさんあります。

リアル寄りのモデル、アニメ調のモデル、等身高めのキャラクター、マスコット風、VTuber向けモデル、デフォルメキャラクターなど、方向性はさまざまです。

私の場合は、等身の高いリアル寄りのモデルではなく、ちびキャラ風のデフォルメ3Dに絞りました。

もともとちびキャライラストの制作経験があり、自分の得意な表現と3Dを組み合わせられると思ったからです。

最初から全部を目指すより、自分が続けやすい表現や、見てもらいやすい作風を考えることは大切だと感じています。

ステップ2|Blenderは作りながら覚えていく

私の場合、Blenderの基本操作をすべて覚えてから3D制作を始めたわけではありません。

最初から作りたいモデルを決めて、必要なことを調べながら少しずつ覚えていきました。

勉強してから作るというより、作りながら覚えていく形です。

もちろん、最初は分からないことだらけでした。

操作で詰まったら調べる。
うまくいかなかったら戻る。
何度もやり直しながら、少しずつできることを増やしていきました。

Blenderは機能が多いので、最初から全部を理解しようとすると大変です。

まずは「自分が作りたいもの」を決めて、そのために必要な機能から覚えていく方が、続けやすいと感じました。

私がBlender初心者から3Dモデル制作の仕事につながるまでの詳しい流れは、別記事でまとめています。

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ステップ3|イラスト経験や得意なことを3Dに活かす

私の場合、イラスト経験は3D制作にもかなり活きました。

特に、ちびキャラのバランス感覚や、顔の丸さ、目の位置、髪型のシルエット、衣装の省略と強調などは、3Dモデルを作るときにも役立っています。

ただし、イラストと3Dでは違う部分もあります。

イラストでは正面からきれいに見えるように描けても、3Dでは横や後ろ、動いたときの見え方まで考える必要があります。

平面ではかわいく見えていたものを、そのまま立体にすると違和感が出ることもあります。

だからこそ、イラストの感覚を活かしつつ、3Dとして自然に見える形に調整することが大切だと感じています。

イラスト経験が3D制作にどう活きたのかは、別記事で詳しくまとめています。

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ステップ4|作品を作ってSNSやポートフォリオで見せる

在宅で3Dモデラーとして仕事をしたいなら、自分の作品を見える場所に出しておくことも大切だと感じています。

私の場合は、好きなVTuberさんのファンアートとしてちび3Dモデルを作り、Xに投稿したことが仕事につながるきっかけになりました。

もちろん、SNSに投稿すれば必ず依頼につながるわけではありません。

でも、自分がどんなモデルを作れるのか、どんな作風なのかを見てもらう場所を作ることは大事です。

3Dモデルは、静止画だけでなく動いている様子が伝わると、より見てもらいやすいと感じています。

制作したモデルの画像や動画を残しておくことは、ポートフォリオとしても役立ちます。

ステップ5|依頼を受けるための流れを整える

実際に依頼を受けるようになってからは、仕事の流れも少しずつ整えていきました。

私の場合、依頼は自分のWebサイトやVGenなどから来ることがあります。

依頼内容を確認し、見積もりやスケジュールを相談し、支払い後に予約枠を確保します。

制作開始時期になったら、まずカラーラフを作ります。

その後、3D制作に入り、テクスチャまで進んだ段階で進捗共有をします。

最後にUnityでVRM設定や動作確認を行い、Google Driveで納品しています。

大まかな流れはこのような感じです。

  • 依頼内容の確認
  • 見積もり・スケジュール相談
  • 支払い後に予約枠確保
  • カラーラフ制作
  • 3Dモデリング
  • テクスチャ制作
  • 進捗共有
  • VRM設定・動作確認
  • Google Driveで納品
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制作そのものだけでなく、依頼を受ける前後のやり取りを整えておくことも、仕事として続けるうえで大切だと感じています。

依頼から納品までの詳しい流れは、別記事でまとめています。

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ステップ6|在宅で制作するための作業環境を整える

在宅で3Dモデル制作をするには、作業環境も大切です。

私の場合は、デスクトップPC、複数モニター、液タブ、モニターアームなどを使っています。

3D制作では、BlenderやUnityを開きながら資料を見ることも多いです。

そのため、画面を複数使えるとかなり作業しやすくなります。

また、カラーラフやテクスチャ作業では液タブを使っています。

最初から完璧な環境を用意する必要はありません。

ただ、仕事として続けるなら、自分が作業しやすい環境を少しずつ整えていくことは大切だと感じています。

私が実際に使っているPC・モニター・液タブなどの作業環境は、別記事で紹介しています。

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ステップ7|使うソフトやサービスを決める

3Dモデル制作では、複数のソフトやサービスを使っています。

私の場合、主に使っているのは以下のようなものです。

  • Blender
  • Unity
  • CLIP STUDIO PAINT
  • Substance Painter
  • VSeeFace
  • Warudo
  • Dropbox
  • Google Drive

BlenderではモデリングやUV展開を行い、UnityではVRM設定や最終調整をしています。

カラーラフや画像作成には、イラストレーター時代から使っているCLIP STUDIO PAINTを使っています。

テクスチャ作業では、3Dモデルに直接塗れるSubstance Painterが便利です。

動作確認にはVSeeFaceやWarudoを使い、データ管理にはDropbox、納品にはGoogle Driveを使っています。

在宅3Dモデラーとして使っているソフトやサービスは、別記事で詳しくまとめています。

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ステップ8|効率よく制作する仕組みを作る

3Dモデル制作は、ひとつのモデルを作るだけでも時間がかかります。

そのため、仕事として続けるには、毎回ゼロから考えなくていい部分を少しずつ仕組み化することも大切です。

私の場合は、体型や顔のテンプレートを用意しています。

毎回ゼロから体型を作るのではなく、あらかじめ用意したテンプレートをもとに制作することで、主に髪や衣装のモデリングに集中できます。

また、表情差分もある程度セット化しています。

料金表や利用規約、制作メニューを整えておくことも、やり取りの負担を減らす工夫になっています。

時短というと手抜きのように感じるかもしれませんが、私にとっては違います。

必要な部分にしっかり時間を使うために、仕組み化できるところを整えている感覚です。

3Dモデリングを時短するためにやっていることは、別記事で詳しくまとめています。

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ステップ9|料金表・仕事用サイト・納品方法を整える

3D制作そのものだけでなく、在宅フリーランスとして仕事を続けるための仕組みも少しずつ整えてきました。

たとえば、私が整えてきたものには次のようなものがあります。

  • 料金表
  • 仕事用サイト
  • TOS
  • データ管理
  • Google Driveでの納品方法
  • 仕事用口座やカード
  • freeeでの経理管理

制作だけしていればいいわけではなく、依頼を受ける仕組みや、お金の管理、データ管理も必要になります。

最初からすべて完璧に整っていたわけではありません。

仕事を続ける中で、必要だと感じたものを少しずつ作ってきました。

料金表や仕事用サイトなど、依頼前に確認してもらうための仕組みについては、こちらの記事でも詳しくまとめています。

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ステップ10|海外クライアントとのやり取りに慣れる

私の仕事は、海外VTuberさんからの依頼が多いです。

そのため、英語でやり取りすることもあります。

私は英語がすごく得意というわけではありません。

むしろ、学生時代は教科の中で英語が一番苦手なくらいでした。

それでも、翻訳ツールを使ったり、英文テンプレートを用意したり、料金表やTOSを整えたりすることで、海外クライアントさんと仕事を続けています。

英語力だけで乗り切るというより、必要な内容を整理して、できるだけ分かりやすく伝えることを意識しています。

海外クライアントさんとの仕事は大変なこともありますが、自分の作品が海外の方にも届くのは、とても大きな経験です。

在宅3Dモデラーとして大変だと感じること

3Dモデル制作は楽しい仕事ですが、大変なこともたくさんあります。

特に大変だと感じるのは、作業工程の多さです。

モデリングだけでなく、UV展開、テクスチャ、表情、リギング、ウェイト、Unity設定、動作確認など、やることが多いです。

また、VTuberさん向けのVRMモデルは、実際に動かして使うものです。

静止画としてかわいいだけでなく、動かしたときに自然に見えるかも大切です。

髪や服の貫通、揺れものの調整、表情の見え方など、細かい確認も必要になります。

私の場合は海外クライアントさんが多いので、英語でのやり取りや認識合わせも大切です。

大変な部分を知っておくことは、仕事として続けるうえで大事だと感じています。

それでも3D制作を仕事にしてよかったこと

大変なこともありますが、それでも私は3Dモデル制作を仕事にしてよかったと思っています。

一番うれしいのは、自分の作ったモデルが動くことです。

平面のデザインだったものが立体になり、表情がつき、動き出す。

その瞬間は何度見ても楽しいです。

また、クライアントさんに喜んでもらえたときも、とてもやりがいを感じます。

VTuberさんにとって、モデルは活動に使う大切な姿です。

その制作を任せてもらえることは、とてもありがたいことだと思っています。

自分の好きだったちびキャラ制作を仕事にできたこと、海外VTuberさんに見つけてもらえたこと、自分の作風を選んで依頼してもらえることも、続ける理由になっています。

3Dモデル制作を仕事にしてよかったことは、別記事で詳しくまとめています。

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まとめ|在宅3Dモデラーは、作る力だけでなく続ける仕組みも大事

在宅3Dモデラーを目指す初心者の方に向けて、私の実体験をもとに、仕事につながるまでの流れや、仕事として続けるために整えてきたことをまとめました。

私の場合は、Blender初心者から3D制作を始め、ちびキャラという自分の得意な方向性に絞ったことが、今の仕事につながるきっかけになりました。

ただ、在宅で3Dモデラーとして働くには、制作スキルだけでなく、作品を見せる場所、依頼を受ける流れ、作業環境、データ管理、納品方法、お金の管理なども必要になります。

最初から全部を完璧に整える必要はありません。

まずは自分が作りたいものを作ってみること。

そして、少しずつ見せ方や仕事として続ける仕組みを整えていくことが大切だと感じています。

この記事が、これから3D制作を始めたい方や、在宅でクリエイターの仕事をしたい方の参考になればうれしいです。

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在宅でゆるく働く2児ママ 
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Profile
在宅で働く2児のママ「もよ」です。
30代から独学で3Dを学び、現在はVTuber向けのキャラクターモデル制作の仕事をしています。

このブログでは、在宅ワークのリアルや子育てとの両立、 日常の気づきをゆるく発信しています。

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この記事は、在宅で3Dモデル制作をしている私の実体験をもとに書いています。
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3Dモデル制作の実績を見たい方は、こちらもご覧ください。

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