3Dモデリング

3Dモデル制作で大変だと感じること|在宅で仕事にして分かったリアル

Moyo

私は現在、在宅で3Dキャラクターモデル制作の仕事をしています。

主に制作しているのは、海外VTuberさん向けのVRM形式のちび3Dモデルです。

3Dモデル制作は、自分が作ったキャラクターが立体になって動く、とても楽しい仕事です。

完成したモデルを実際に動かしたときや、クライアントさんに喜んでもらえたときは、やっていてよかったと思います。

ただ、実際に仕事として続けてみると、大変だと感じることもたくさんあります。

この記事では、在宅で3Dモデル制作を仕事にして感じた大変なことを、実体験ベースでまとめます。

「3Dモデル制作って楽しそうだけど、実際は大変?」
「在宅3Dモデラーの仕事のリアルを知りたい」
「3D制作を仕事にする前に、どんなことがあるのか知っておきたい」

そんな方の参考になればうれしいです。

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3Dモデル制作は作業工程が多い

3Dモデル制作でまず大変だと感じるのは、作業工程の多さです。

3Dモデルは、見た目を作るだけで完成ではありません。

私の場合、大まかには、

  • カラーラフ
  • モデリング
  • UV展開
  • テクスチャ作成
  • 表情作成
  • リギング
  • ウェイト調整
  • Unityでの設定
  • VRM形式での書き出し
  • 動作確認
  • 納品準備

といった工程があります。

ひとつひとつの作業に時間がかかりますし、どこかで問題が出ると、前の工程に戻って調整することもあります。

イラストの場合は、1枚の絵として完成させることが多いですが、3Dモデルは「動かして使う」ことが前提です。

そのため、見た目がかわいいだけではなく、実際に動かしたときにどう見えるかまで考える必要があります。

工程が多いぶん、完成したときの達成感は大きいです。

でも、仕事として受けるなら、作業量の多さをきちんと理解しておくことは大切だと感じています。

見た目だけでなく「動かしたとき」も大事

3Dモデル制作では、静止画としてかわいく見えるだけでは不十分なことがあります。

特にVTuberさん向けのVRMモデルは、実際にトラッキングして動かすものです。

正面から見たときはかわいくても、顔を動かしたときに表情が不自然だったり、体を動かしたときに髪や服が大きく崩れたりすると、使いにくくなってしまいます。

そのため、制作中も完成後も、動かしたときの確認が必要です。

たとえば、

  • 表情が自然に出ているか
  • 髪や服が大きく破綻していないか
  • 横や斜めから見ても違和感がないか
  • トラッキングしたときにかわいく見えるか
  • 配信画面で見たときに印象が伝わるか

といった部分を確認します。

3Dモデルは、見る角度や動きによって印象が変わります。

だからこそ、作っている最中も「この形で動いたらどう見えるか」を考えながら進める必要があります。

このあたりは、3Dならではの大変さだと思います。

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髪や服の貫通・揺れもの調整が難しい

3Dモデル制作で特に大変だと感じるのが、髪や服の調整です。

キャラクターの髪や衣装は、見た目のかわいさに大きく関わる部分です。

でも、動かしたときに体にめり込んだり、スカートやリボンなどが不自然に動いたりすることがあります。

いわゆる貫通や揺れものの調整です。

静止画では問題なく見えていても、実際に動かしてみると気になることがあります。

髪の毛が顔に入り込んだり、袖やスカートが体にめり込んだり、動きによっては想定外の見え方になることもあります。

特に、かわいいシルエットを優先したい部分と、動かしたときに破綻しにくい形のバランスを取るのは難しいです。

見た目をかわいくしたい。
でも、実際に使うモデルとしても自然に動いてほしい。

その両方を考えながら調整するところは、3Dモデル制作の大変な部分だと感じています。

イラストより後からの大きな修正が難しい

私はもともとイラストも描いていましたが、3D制作を始めてから「後から大きく変える大変さ」を強く感じました。

イラストでも修正は大変ですが、3Dモデルの場合は、一部分を変えるだけで他の工程にも影響することがあります。

たとえば、髪型や衣装の形を大きく変えると、モデリングだけでなく、テクスチャや動きの調整にも影響します。

パーツの位置を変えたことで、別の部分にめり込みが出たり、見え方が変わったりすることもあります。

3Dモデルは立体なので、正面だけでなく、横・後ろ・斜めからの見え方も考える必要があります。

そのため、後から大きく形を変えるのは簡単ではありません。

私の場合は、制作の最初にカラーラフを作り、そこで大まかな方向性を確認するようにしています。

最初に方向性を共有しておくことで、モデリングに入ってからの大きな手戻りを減らしやすくなります。

3D制作では、作り始める前の確認もとても大事だと感じています。

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制作時間が長くなりやすい

3Dモデル制作は、どうしても制作時間が長くなりやすい仕事です。

モデリングだけで終わるわけではなく、テクスチャ、表情、リギング、Unityでの調整、動作確認など、たくさんの工程があります。

ひとつの工程が終わっても、次の工程で気になる部分が出てきて、また戻って直すこともあります。

特に仕事として受ける場合は、納期もあります。

自分のペースだけで作れるわけではないので、スケジュール管理も大切です。

在宅で仕事をしていると、家のことや子どもの予定がある中で作業時間を確保する必要もあります。

集中して進めたい作業でも、まとまった時間が取れないこともあります。

だからこそ、無理なスケジュールを組まないことや、制作開始時期をきちんと管理することが大切だと感じています。

3D制作は楽しいですが、作業時間の見積もりを甘くすると、自分が苦しくなってしまいます。

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海外クライアントとの英語でのやり取り

私の場合、海外のVTuberさんからのご依頼が多いので、英語でやり取りすることもあります。

これは3D制作そのものの難しさとは少し違いますが、仕事としては大変だと感じる部分です。

依頼内容の確認、見積もり、スケジュール、修正範囲、納品後の対応などを英語で伝える必要があります。

3Dモデル制作は専門用語も多いので、細かいニュアンスを伝えるときは慎重になります。

たとえば、

「どこまで対応できるのか」
「どの段階で確認してもらうのか」
「納品後の不具合対応はどうなるのか」
「追加料金が必要になる場合はどこか」

といったことは、できるだけ誤解がないように伝える必要があります。

海外のクライアントさんとのやり取りでは、文化や感覚の違いを感じることもあります。

ただ、それを「大変だから無理」と考えるのではなく、できるだけ分かりやすく伝える工夫をするようにしています。

料金表や利用規約を整えたり、必要なことを事前にまとめたりするのも、認識違いを減らすためです。

英語が得意ではない私が、海外クライアントさんとやり取りするときに意識していることはこちらの記事でもまとめています。

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認識違いを防ぐためのルール作り

3Dモデル制作は、完成までに時間がかかる仕事です。

だからこそ、制作前の認識合わせがとても大切です。

たとえば、

  • 支払いのタイミング
  • 修正できる範囲
  • 制作開始時期
  • 納品後の対応
  • 実績掲載の可否
  • 使用範囲

などは、事前に決めておかないと、後から認識違いが起きることがあります。

こうした部分は、制作そのものとは違う大変さです。

でも、在宅で個人として仕事を受けるなら、とても大事な部分だと感じています。

私の場合は、できるだけトラブルを防ぐために、料金表やTOS(利用規約)を整えています。

依頼前に確認してもらうことで、お互いに安心して進めやすくなります。

具体的なやり取りを毎回その場で説明するより、あらかじめルールとしてまとめておく方が、自分にとってもクライアントさんにとっても分かりやすいです。

3Dモデル制作は、技術だけでなく、こうしたルール作りも大切な仕事の一部だと思っています。

在宅仕事ならではのスケジュール管理

在宅で3Dモデル制作をしていると、自分でスケジュールを管理する必要があります。

会社のように誰かが進行管理をしてくれるわけではありません。

いつ制作を始めるのか。
いつまでにどこまで進めるのか。
納品までにどのくらい余裕を持つのか。

そういったことを自分で考える必要があります。

また、在宅で仕事をしていると、家庭の予定とも重なります。

学校行事や体調不良、長期休みなど、仕事時間に影響する予定が入ると、思い通りに作業時間を確保できないこともあります。

そのため、予定を詰め込みすぎないことはかなり大切です。

3D制作は、集中力が必要な作業も多いです。

疲れているときや、時間に追われているときは、細かいミスにも気づきにくくなります。

無理なく続けるためにも、自分の生活に合ったスケジュールを組むことは大事だと感じています。

精神的にプレッシャーを感じることもある

3Dモデル制作は、クライアントさんにとって大切な姿を預かる仕事です。

特にVTuberさんの場合、そのモデルは活動に使う大事な姿になります。

だからこそ、制作中にプレッシャーを感じることもあります。

「かわいく作れているかな」
「元の雰囲気が出ているかな」
「ちゃんと喜んでもらえるかな」
「動かしたときに問題がないかな」

そう考えながら作ることも多いです。

もちろん、その分やりがいもあります。

でも、仕事として受ける以上、ただ自分が楽しく作るだけではなく、相手が使うことを考えて制作する必要があります。

この責任感は、個人制作とは少し違う部分です。

大変ではありますが、だからこそ丁寧に作りたいと思える部分でもあります。

それでも3Dモデル制作を続けている理由

大変なことはたくさんあります。

作業工程は多いですし、動作確認も必要です。

英語でのやり取りや、スケジュール管理、認識合わせなど、制作以外にも考えることがあります。

それでも、私は3Dモデル制作を続けています。

理由は、やっぱり自分が作ったモデルが動くのを見るのが楽しいからです。

平面だったデザインが立体になり、表情がつき、動き出す。

その瞬間は、何度経験してもうれしいです。

また、クライアントさんに喜んでもらえたときも、とてもやりがいを感じます。

自分が作ったモデルが、誰かの活動に使われる。

それはとてもありがたいことです。

大変なことも多いですが、その分、完成したときの達成感も大きい仕事だと思っています。

まとめ|大変だけど、形になって動く喜びがある

3Dモデル制作で大変だと感じることを、在宅で仕事にしている立場からまとめました。

3Dモデル制作は、作業工程が多く、見た目だけでなく動かしたときの確認も必要です。

髪や服の貫通、揺れもの調整、後からの修正の難しさなど、3Dならではの大変さもあります。

また、私の場合は海外のVTuberさんからの依頼が多いため、英語でのやり取りや認識合わせにも気をつかいます。

在宅で仕事をしているので、スケジュール管理や家庭とのバランスも大切です。

それでも、自分が作ったモデルが立体になって動いたときのうれしさは、とても大きいです。

3Dモデル制作は簡単な仕事ではありません。

でも、大変な部分を知ったうえで、自分に合ったやり方やルールを整えていけば、続けていける仕事でもあると思います。

これから3Dモデル制作を始めたい方や、在宅で3Dの仕事に興味がある方の参考になればうれしいです。

もよ
もよ
在宅でゆるく働く2児ママ 
3Dモデラー
Profile
在宅で働く2児のママ「もよ」です。
30代から独学で3Dを学び、現在はVTuber向けのキャラクターモデル制作の仕事をしています。

このブログでは、在宅ワークのリアルや子育てとの両立、 日常の気づきをゆるく発信しています。

「ちょっと気になる」を気軽に読めるブログです。
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この記事は、在宅で3Dモデル制作をしている私の実体験をもとに書いています。
実際の制作物や活動の雰囲気は、仕事用アカウントでも発信しています。
3Dモデル制作の実績を見たい方は、こちらもご覧ください。

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