イラストだけで稼げないと感じた私がやったこと|+αで仕事につなげた方法
「イラストで稼ぎたい」
絵を描くのが好きな人なら、一度はそう思ったことがあるのではないでしょうか。
私もその一人でした。
イラストを勉強して、少しずつ描けるものが増えていくのは楽しかったし、SNSで反応をもらえるのもうれしかったです。
だから最初は、「このまま続けていけば、いつか仕事になるかも」と思っていました。
でも実際には、描けるようになることと、仕事につながることは別でした。
頑張ってもなかなか収入にならなかったり、反応があっても依頼には結びつかなかったりして、「イラストだけで稼ぐのは思っていたより難しいのかもしれない」と感じるようになりました。
この記事では、そんな私が「イラスト+α」という考え方に方向を変えて、少しずつ仕事につながるようになった流れをまとめます。
今、イラストだけでは厳しいかも…と感じている方の参考になればうれしいです。
イラストだけでは難しいと感じた理由
最初は楽しく続けていて、SNSで反応をもらえるのもうれしくて、「このまま続けていけば、いつか仕事になるかも」と思っていました。
でも続けていくうちに、現実も見えるようになってきました。
- もっと上手い人がたくさんいる
- 上手い人でも、イラストだけで安定して稼ぐのは簡単ではない
- 反応があっても、そのまま依頼につながるとは限らない
そんなことを感じるようになって、「どうすれば仕事になるんだろう」と悩む時間が増えていきました。
もちろん、イラストだけでしっかり活動している方もいます。
でも私にとっては、ただ上手くなるだけでは足りない感覚がありました。
「好きだから続けたい」と思う気持ちはあっても、仕事にするとなると別の視点が必要なんだろうな、と少しずつ感じるようになったんです。
反応があっても仕事になるとは限らない
SNSでいいねが増えたり、フォロワーが増えたりすると、前に進んでいる感じがしてうれしいですよね。
私もそうでした。
でも実際には、反応があることと、仕事になることはイコールではありませんでした。
見てもらえることは励みになりますが、それだけで依頼や収入につながるわけではないんですよね。
このあたりで、「イラストを描くこと」と「仕事として成り立たせること」は、少し考え方を変えないといけないのかもしれないと思うようになりました。
上手さだけでは差別化しにくいと感じた
イラストの世界には、本当に上手い人がたくさんいます。
しかも、上手いだけでなく、発信力があったり、世界観が強かったり、実績があったりする人も多いです。
その中で「イラストが描けます」だけで選ばれるのは、思っていた以上に難しいと感じました。
だからこそ、イラストに何かを掛け合わせた方が、自分の強みを出しやすいのではないかと考えるようになりました。

「イラスト+α」を考えるようになった
そんな中で思うようになったのが、「イラストだけじゃなくて、何か組み合わせた方がいいのかもしれない」ということでした。
ここでいう+αは、無理に何でも増やすという意味ではありません。
イラストを活かしながら、自分の強みや相性のいいものを掛け合わせるイメージです。
私の場合は、それがLive2Dや3Dでした。
どちらも最初から明確に狙っていたわけではなく、やってみる中で「これは相性がいいかもしれない」と感じたものです。
① イラスト × Live2D
最初に取り組んだのが、Live2Dでした。
キャラクターデザイン、イラスト、パーツ分け、モデリングまで、すべて自分でやる形です。
VTuberには「魂募集」と呼ばれる文化があり、キャラクターをそのまま販売するスタイルがあります。
イラストレーターとモデラーを別々に依頼する人も多いですが、最初から全部そろっている形には需要があり、仕事にもつながりやすかったです。
私にとっても、イラストを描くだけで終わらず、その先の形まで作れるのは大きかったと感じています。
「キャラを描ける」だけでなく、「動く形まで仕上げられる」になることで、できることの幅が広がりました。
イラストの延長として取り組みやすかった
Live2Dは、まったく別の分野というより、私の中ではイラストの延長線上にありました。
キャラクターをどう見せたいか、どこを魅力として出したいかを考えながら作るので、ただ技術を覚えるだけではなく、イラストの感覚も活かしやすかったです。
もちろん簡単ではありませんでしたが、「描くこと」とつながっていたからこそ、続けやすかったのかなと思います。
ただし、時期によって難しさは変わる
私がやっていたのは2022年前後で、今とは状況も少し違います。
今はLive2Dモデラーさんも増えているので、当時より競争は強くなっていると感じます。
だから同じやり方がそのまま通用するとは限りません。
でも、「イラストに近い分野を掛け合わせると強みになりやすい」という考え方自体は、今でも大事だと思っています。
② イラスト × 3D
その後、3Dにも挑戦しました。
VTuberの3Dは、三面図をもとにリアル寄りに再現する方が多い印象でした。
その中で私は、「自分の得意なデフォルメをそのまま3Dにしたらどうなるだろう」と考えました。
等身を自分なりに落とし込んで、デフォルメキャラとして3D化する形です。
このやり方は当時あまり多くなかったこともあり、少しずつ仕事につながるようになりました。


得意な表現をそのまま活かせた
3Dというと、まったく別の技術に見えるかもしれません。
でも私の場合は、イラストでやっていた「デフォルメ」がそのまま強みになりました。
つまり、3Dを一から完全に別物として考えるより、イラストで得意だった表現を別の形に置き換えたという感覚の方が近いです。
これはかなり大きかったです。
苦手な方向に無理に寄せるのではなく、自分の得意を活かしたまま広げられたからこそ、続けやすかったのだと思います。
イラストが描けることは3Dでも強みになる
正直、イラストが描ける人は3Dとの相性がかなりいいと感じています。
形のバランスやキャラクターの見せ方を考える力が、そのまま活かせる部分があるからです。
もちろん、3Dには3Dの学ぶ大変さがあります。
でも、イラスト経験があることでスタートしやすい部分も確かにありました。

+αは“なんでもいい”わけではない
ここでひとつ感じたのは、+αは何でもいいわけではなくて、自分に合っているかが大事だということです。
私の場合は、
- キャラクターデザインが好き
- デフォルメが得意
- 細かい作業が苦ではない
このあたりが合っていたので、Live2Dや3Dを続けることができました。
逆に、どれだけ流行っていても、自分に合わないものは続きにくいと思います。
流行っているものより、相性が大事
仕事につながりそうなものを見ると、「これをやった方がいいのかな」と思うこともありますよね。
でも、流行っていることと、自分が続けられることは別です。
特に在宅ワークは、一人で積み上げていく時間が長いので、相性が悪いとしんどくなりやすいです。
だから私は、「需要がありそうか」だけでなく、「自分に合っているか」もかなり大事だと感じています。
+αは、自分の強みを広げるものがいい
新しいことを足すというより、今ある強みを別の形で活かせるものの方が、自然に伸ばしやすいことがあります。
私の場合は、
- 絵を描くことが好き
- キャラを考えるのが好き
- デフォルメが得意
という土台があったからこそ、Live2Dや3Dに広げやすかったのだと思います。
無理にまったく別のことを始めるより、今ある得意や好きとつながるものを探す方が、仕事にもつながりやすいかもしれません。

最初から正解じゃなくて大丈夫
今でこそこの形に落ち着いていますが、最初からこれを狙っていたわけではありません。
やってみて、違ったら変えて、また試してみる。
その繰り返しで、少しずつ今の形になりました。
当時は遠回りしているように感じたこともあります。
でも今振り返ると、その試行錯誤があったからこそ、自分に合う形が見えてきたのだと思います。
合わなかった経験も無駄ではない
何かを試してみて、「これは違うな」と感じることもありますよね。
でも、その経験も無駄ではないと思っています。
合わないものが分かると、自分に向いている方向も見えやすくなります。
最初から一発で正解を当てようとしなくて大丈夫です。
小さく試しながら調整していけばいい
今もし、「イラストだけでは難しいかも」と感じているなら、いきなり大きく方向転換しなくてもいいと思います。
- 少し勉強してみる
- 興味のある分野に触れてみる
- 小さく作品を作ってみる
- 自分の得意が活かせそうか試してみる
そんなふうに、小さく動きながら考えていく方が、自分に合うものを見つけやすいこともあります。
まとめ
イラストだけで伸び悩んだときに、「+α」を考えてみたことで、私は少しずつ仕事につながるようになりました。
無理に何かを増やす必要はありません。
でも、もし今「なかなか仕事にならないな」と感じているなら、イラストに何かを掛け合わせる視点を持ってみるのもひとつの方法だと思います。
大事なのは、流行っているものを無理に足すことではなく、自分の好き・得意・相性のよさを活かせる+αを探すことです。
最初から正解じゃなくて大丈夫です。
やってみて、違ったら少し変えて、また試してみる。
その積み重ねの中で、自分に合う働き方が見えてくることもあると思います。

