3Dモデリング

3Dモデリングを独学で始めるには?在宅3Dモデラーが仕事につなげた流れ

Moyo

3Dモデリングに興味はあるけれど、

「独学で本当にできるのかな?」
「Blenderって何から始めればいいの?」
「在宅ワークや副業につなげることはできる?」

と迷っていませんか?

私も、最初から3Dモデラーだったわけではありません。

今は在宅で、VTuberさん向けのVRM形式のちび3Dモデルを制作していますが、Blenderを本格的に始めた頃は分からないことだらけでした。

画面の見方も、操作方法も、モデルを動かすためのボーン設定も、UnityでのVRM設定も。

「え、これどこを押せばいいの?」
「なんで思った形にならないの?」
「そもそも完成まで持っていけるの?」

そんな状態からのスタートでした。

それでも、YouTubeや講座を見ながら少しずつ手を動かし、小さな作品を完成させて、SNSに投稿していく中で、少しずつ3Dモデル制作の仕事につながっていきました。

この記事では、私が3Dモデリングを独学ベースで学び、在宅3Dモデラーとして仕事につなげるまでにやったことをまとめます。

「これをやれば誰でもすぐ稼げる」という話ではありません。

でも、何から始めればいいか分からない初心者の方にとって、最初の一歩を考えるヒントになればうれしいです。

3Dモデリングは独学でも始められる?

結論から言うと、3Dモデリングは独学でも始められます。

特にBlenderは無料で使える3D制作ソフトなので、最初の一歩はかなり踏み出しやすいです。

ただし、正直に言うと「独学だけで何も迷わず進める」という感じではありません。

3Dモデリングは、覚えることが多いです。

モデリング、UV展開、テクスチャ、ボーン・ウェイト設定、表情、VRM化、Unityでの設定など、作りたいものによって必要な知識も変わります。

私も最初から全部分かっていたわけではありません。

むしろ、分からないことの連続でした。

でも、最初から全部を完璧に覚えようとしなくても大丈夫です。

私の場合は、

  • 作りたいものを決める
  • 必要な操作を調べる
  • 実際に作りながら覚える
  • 分からないところはYouTubeや講座で補う
  • まずは小さく完成させる

という流れで進めていきました。

独学で3Dモデリングを始めるなら、「全部勉強してから作る」よりも、「作りたいものを決めて、必要なことを少しずつ覚える」ほうが続けやすいと感じています。

私が3Dモデリングを独学で始めたきっかけ

私が3Dモデリングに興味を持ったのは、在宅で続けられるクリエイター系の仕事として、可能性を感じたからです。

それまでは、イラストやLive2D制作などもしていました。

でも、続けていく中で、

「もっと自分の得意なことを活かせる仕事を作れないかな」
「在宅でも続けやすくて、他の人と差別化できるものはないかな」

と考えるようになりました。

その中で出会ったのが、Blenderを使った3Dモデル制作です。

最初は、3Dってすごく難しそうなイメージがありました。

実際、簡単ではありません。

でも、VTuberさん向けのモデルやVRM形式のモデルを見ているうちに、

「自分でも、かわいいちびキャラの3Dモデルを作れたら面白そう」

と思うようになりました。

もともと私は、ちびキャラを描くことが好きでした。

小さくて、丸くて、かわいくて、見た人がぱっと笑顔になるようなデフォルメキャラクター。

その感覚を、3Dにも活かせるかもしれない。

そう思ったことが、3Dモデリングを始めたきっかけです。

初心者が最初にやるならBlenderがおすすめ

3Dモデリング初心者が最初に始めるなら、私はBlenderがいいと思っています。

理由は大きく3つあります。

無料で始められる

Blenderは無料で使える3D制作ソフトです。

3Dを始めるときに、いきなり高額なソフトを買うのは勇気がいりますよね。

「続くか分からない」
「自分に向いているか分からない」
「仕事になるかもまだ分からない」

そんな状態で、最初から大きなお金をかけるのは不安だと思います。

その点、Blenderなら無料で始められるので、まず触ってみるハードルが低いです。

最初は、思い通りに動かせなくて当たり前です。

でも、無料で試せるからこそ、「まずやってみる」がしやすいのは大きなメリットです。

情報が多い

Blenderは使っている人が多いので、YouTubeやブログ、講座などの情報もたくさんあります。

初心者向けの動画も多いので、最初は動画を見ながら同じように手を動かすだけでも勉強になります。

私も、最初はYouTubeの講座を見ながら覚えていきました。

ただ、情報が多いぶん、逆に迷うこともあります。

「どの動画を見ればいいの?」
「この操作は今の自分に必要なの?」
「キャラクターモデルを作りたいのに、背景や小物の講座ばかり見ているかも」

という状態になりやすいです。

なので、最初から全部を見ようとするより、自分が作りたいものに近い講座を選ぶのがおすすめです。

キャラクターを作りたいなら、キャラクターモデリングの講座。
VTuber向けモデルを作りたいなら、VRMやUnityに触れている情報。
小物や背景を作りたいなら、プロップ制作や背景制作の情報。

自分の目的に近いものを選ぶと、遠回りしにくくなります。

仕事にもつながりやすい

Blenderで作った3Dモデルは、キャラクターモデル、VTuber向けモデル、ゲーム素材、小物、背景など、いろいろな方向に広げられます。

私の場合は、VTuberさん向けのVRM形式のちび3Dモデル制作につながりました。

もちろん、Blenderを覚えたからといって、すぐ仕事になるわけではありません。

でも、作品を作って見せられるようになると、

「こういうモデルを作れる人なんだ」
「この雰囲気の3Dモデルが得意なんだ」
「依頼したら、こういうものを作ってもらえそう」

と伝わりやすくなります。

独学で仕事につなげたいなら、ソフトを覚えるだけではなく、完成品を見せることも大事です。

3Dモデリング独学で最初にやったこと

私が3Dモデリングを独学で始めたとき、最初からきれいな勉強計画を立てていたわけではありません。

「まず基礎を全部覚えて、次に応用をやって、それから作品を作る」

というより、作りたいものを決めて、作りながら必要なことを覚えていきました。

まずは作りたいものを決める

最初にやったのは、「自分はどんな3Dモデルを作りたいのか」を決めることでした。

3Dモデルといっても、ジャンルはいろいろあります。

リアル寄りのキャラクター

アニメ調のキャラクター

ちびキャラ

VTuber向けモデル

ゲーム用モデル

小物

背景

アバター用衣装

全部を一気にやろうとすると、何から学べばいいのか分からなくなります。

私の場合は、最初から「ちびキャラ」「デフォルメキャラクター」に絞りました。

理由は、もともとイラストでちびキャラを描くことが好きだったからです。

「3Dができる人」ではなく、
「かわいいちびキャラを3Dにできる人」になりたい。

最初にそう決めたことで、学ぶ方向がかなり分かりやすくなりました。

YouTubeや講座を見ながら手を動かす

Blenderについては、最初から本を読んで基礎を全部覚えたわけではありません。

YouTubeでキャラクターモデリングの講座を見つけて、それを見ながら実際に手を動かしていきました。

ただ、講座用に用意されたキャラクターをそのまま作ったわけではなく、自分で作りたいキャラクターデザインを考えて進めました。

カラーラフを描いて、それをもとに3Dモデルを作る形です。

今思うと、勉強というよりかなり実践寄りでした。

でも、私にはそのやり方が合っていました。

「このキャラクターを3Dにしたい」という完成形があったので、分からないことがあっても調べながら進めやすかったです。

独学で3Dモデリングを始めるときは、最初から難しい作品を作らなくても大丈夫です。

簡単な顔だけ、簡単な小物だけ、短い手足のちびキャラだけ。

まずは、自分が最後まで作れそうなものを選ぶのがおすすめです。

小さな作品を完成させる

3Dモデリング独学で大事だと思うのは、「小さくても完成させる経験」です。

途中まで作ったデータは、練習にはなります。

でも、仕事につなげたいなら、完成品として見せられるものが必要になります。

私も最初から完璧なモデルを作れたわけではありません。

形がうまく作れない。
テクスチャが思ったように塗れない。
髪の毛のバランスが変。
動かすと貫通する。
Unityで設定が分からない。

そんなことは何度もありました。

それでも、まずはひとつ完成させる。

完成させると、「次はここを直したい」「ここをもっと良くしたい」が見えてきます。

独学で伸びるには、この繰り返しが大事だと感じています。

独学でつまずきやすいポイント

3Dモデリングを独学で始めると、つまずくポイントはたくさんあります。

私も何度も止まりました。

ここでは、初心者がつまずきやすいところをまとめます。

操作方法が分からなくて止まる

Blenderは多機能なので、最初は画面を見るだけで圧倒されます。

ボタンも多いし、用語も多いし、ショートカットもたくさんあります。

私も最初は、

「今どのモードにいるの?」
「選択できないのはなんで?」
「さっきまで見えていたものが消えたんだけど?」

みたいなことがよくありました。

初心者のうちは、操作で止まるのは普通です。

なので、最初から全部覚えようとしなくて大丈夫です。

よく使う操作だけ、作りながら少しずつ覚えていけばOKです。

何を作ればいいか分からない

独学で意外と悩むのが、「何を作ればいいか分からない」ということです。

チュートリアルを見れば、その通りには作れます。

でも、いざ自分の作品を作ろうとすると手が止まることがあります。

そんなときは、最初から大作を作ろうとしなくて大丈夫です。

まずは、

  • 簡単な顔
  • 小さなマスコット
  • ちびキャラの頭だけ
  • 簡単な髪型
  • 小物やアクセサリー
  • 自分用のミニアバター

くらいからでいいと思います。

私の場合は、「かわいいちびキャラを作る」と決めたことで、迷いにくくなりました。

自分の好きなもの、作っていて楽しいものから始めるのは、かなり大事です。

完成まで持っていけない

3Dモデリングは、完成までの工程が長いです。

形を作って終わりではありません。

キャラクターモデルの場合は、UV展開、テクスチャ、ボーン・ウェイト設定、表情、Unityでの設定など、作りたい形によって必要な作業が増えます。

途中で疲れてしまうこともあります。

「もう無理かも」と思うこともあります。

でも、最初の作品は完璧じゃなくて大丈夫です。

むしろ、最初から完璧なものを作ろうとすると、完成しにくくなります。

最初は「完成度80点」ではなく、「とにかく最後まで形にする」を目標にするくらいでいいと思います。

ボーン・ウェイト設定やUnityで詰まりやすい

キャラクターモデルを作る場合、モデリングだけでは終わりません。

作ったモデルを動かすためには、骨組みのようなものを入れる「ボーン設定」や、動かしたときにどの部分がどれくらい動くかを調整する「ウェイト設定」も必要になります。

こうした、モデルを動かせる状態にする作業をまとめて「リギング」と呼ぶことがあります。

私はVRM形式のちび3Dモデルを作っているので、Blenderで形を作ったあと、UnityでVRMとして使えるように設定しています。

正直、ここは初心者がかなりつまずきやすい部分だと思います。

形を作るところまでは楽しくても、ボーンを入れたり、動かしたときの崩れを直したり、Unityで設定したりするところで、一気に難しく感じることがあります。

でも、ここも最初から全部理解しようとしなくて大丈夫です。

最初は「手順通りにやったら動いた」くらいでもいいと思います。

何体か作っていくうちに、少しずつ意味が分かってきます。

独学だけで不安なら講座を使うのもあり

3Dモデリングは独学でも始められます。

でも、独学だけで全部やろうとすると、どうしても遠回りになることがあります。

私もYouTubeだけでなく、有料講座も使いました。

独学というと「全部無料で、自力で調べないといけない」と思いがちですが、私はそう考えなくてもいいと思っています。

YouTube、本、講座、ブログ、SNS。

使えるものは使って、自分に合う形で学べばいいです。

Colosoなどの講座を使うメリット

講座を使うメリットは、学ぶ順番が分かりやすいことです。

YouTubeは便利ですが、情報がバラバラになりやすいです。

「この動画ではこう言っているけど、別の動画では違うやり方をしている」
「次に何を見ればいいか分からない」
「結局、自分に必要な情報がどこにあるのか探すだけで疲れる」

ということもあります。

講座の場合は、ある程度まとまった流れで学べるので、初心者には助けになります。

特にキャラクターモデリングは工程が多いので、全体の流れを見られる講座があると安心です。

独学だけでは不安だったので、私はColosoの3Dモデリング講座も受講しました。

実際に使って感じたメリットや注意点は、こちらに詳しくまとめています。

あわせて読みたい
Coloso 3Dモデリング講座レビュー|VRM制作を学んだ在宅3Dモデラーの感想
Coloso 3Dモデリング講座レビュー|VRM制作を学んだ在宅3Dモデラーの感想

YouTubeとの違い

YouTubeの良さは、無料で気軽に見られることです。

分からない操作をピンポイントで調べるには、とても便利です。

一方で、体系的に学ぶには少し迷いやすいと感じました。

講座は有料ですが、そのぶん「どの順番で学ぶか」がまとまっていることが多いです。

なので、私の感覚では、

  • まず雰囲気を知るならYouTube
  • 本気で1体完成させたいなら講座も検討
  • 分からない操作を調べるときはYouTube
  • 全体の流れをつかみたいときは講座

という使い分けがしやすいです。

独学+講座が向いている人

独学+講座が向いているのは、こういう人です。

  • 何から始めればいいか分からない
  • 途中で何度も手が止まる
  • キャラクターモデルを完成まで作りたい
  • YouTubeを見ても情報が散らばって迷う
  • できれば仕事につなげる前提で学びたい

逆に、まだ「3Dが自分に合うか分からない」という段階なら、まずは無料のYouTubeやBlenderを触ってみるだけでも十分です。

いきなりお金をかけなくても大丈夫です。

ただ、ある程度続けたい気持ちがあるなら、講座を使って遠回りを減らすのはかなりありだと思います。

3Dモデリングを仕事につなげるには?

3Dモデリングを独学で始めたあと、仕事につなげたいなら、ただ勉強するだけではなく「見せられる作品」を作ることが大事です。

私の場合も、作品を作ってSNSに投稿したことが、仕事につながるきっかけになりました。

まずは作品を作る

仕事につなげたいなら、まずは作品が必要です。

「3Dモデリング勉強中です」と言うだけでは、どんなものが作れるのか伝わりません。

でも、完成したモデルがあれば、

「この人はこういう雰囲気のモデルが作れるんだ」
「かわいい系が得意なんだ」
「VTuber向けのモデルが作れるんだ」

と伝わりやすくなります。

最初は完璧な作品でなくても大丈夫です。

むしろ、最初から仕事レベルを目指しすぎると、完成前に心が折れやすいです。

まずは、自分が最後まで作れるサイズの作品を完成させること。

それが次の一歩になります。

SNSやポートフォリオに載せる

完成した作品は、人に見える場所に置いておくのがおすすめです。

私の場合は、Xに作品を投稿していました。

最初から「これで仕事を取るぞ」と強く考えていたというより、好きなVTuberさんを自分の3Dで作ってみたいという気持ちが大きかったです。

その後も、何人かのVTuberさんのファンアートとして、ちび3Dモデルを制作して投稿していきました。

もちろん、ファンアートを作れば必ず仕事になるわけではありません。

SNSに投稿したからといって、すぐに依頼が来るとも限りません。

でも、完成した作品を人に見える場所に置いておくことで、誰かに見てもらえる可能性は生まれます。

私の場合は、投稿した作品をきっかけに少しずつ認知してもらえるようになり、3Dモデル制作のご依頼につながっていきました。

※ファンアートを投稿する場合は、公式ガイドラインや二次創作ルールの確認も大切です。

小さな依頼から受ける

最初から大きな案件を受ける必要はありません。

むしろ、最初は小さな依頼から経験を積むほうが現実的です。

たとえば、

  • 簡単な小物
  • ちびキャラモデル
  • アバター用パーツ
  • 表情差分
  • 既存モデルの簡単な調整

など、自分が対応できる範囲から始めるのもひとつの方法です。

ただし、安く受けすぎると後から苦しくなります。

3Dモデリングは、見た目以上に時間がかかります。

モデリングだけでなく、テクスチャ、調整、確認、修正、納品作業などもあります。

仕事にするなら、価格設定もかなり大事です。

3Dモデリングを仕事にするときに悩みやすい価格設定については、こちらの記事にまとめています。

あわせて読みたい
在宅3Dモデラーの料金設定で考えていること|無理なく続けるための価格の決め方
在宅3Dモデラーの料金設定で考えていること|無理なく続けるための価格の決め方

自分の得意ジャンルを決める

3Dモデリングで仕事を目指すなら、「自分は何が得意なのか」を見せることも大切です。

私の場合は、ちびキャラに絞りました。

等身の高いモデルではなく、かわいいデフォルメキャラクターに特化する。

そう決めたことで、発信もしやすくなりました。

「何でもできます」は、一見よさそうに見えます。

でも、初心者のうちは、何でもできるように見せるより、「これが得意です」と伝えたほうが覚えてもらいやすいです。

私の場合は、

「かわいいちび3Dモデルを作る人」
「VTuberさん向けのVRM形式のちびモデルを作る人」

という方向性にしたことで、仕事につながりやすくなったと感じています。

在宅ワークとして3Dモデリングを選んで感じたこと

3Dモデリングは、在宅ワークとの相性がいい仕事だと感じています。

パソコンがあれば家で作業できますし、子どもが学校や園に行っている時間、夜の時間、少し空いた時間に進めることもできます。

私自身も、子育てをしながら在宅で3Dモデル制作をしています。

ただし、ここは甘いことだけは言えません。

3Dモデリングは、細切れ時間だけでサクサク進む仕事ではありません。

集中して作業する時間は必要です。

特にキャラクターモデルは、バランスを見ながら形を整えたり、動かしたときの崩れを直したりするので、途中で何度も中断されると進みにくいこともあります。

子育て中でもできるけれど、楽ではない。

これが正直な感覚です。

でも、家で働けること、通勤がないこと、自分のペースで進めやすいことは大きなメリットです。

子どもの予定に合わせながら働きたい人や、家でできるクリエイター系の仕事を探している人にとって、3Dモデリングは選択肢のひとつになると思います。

作業環境については、無理に最初から全部そろえる必要はありません。

ただ、キャラクターデザインやテクスチャ作業をするなら、ペンタブや液タブがあると作業しやすい場面もあります。

私が使っている液タブについては、こちらの記事で詳しく書いています。

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また、仕事として続けるようになると、売上や経費の管理も必要になります。

私は在宅フリーランスとして、会計管理にはfreeeを使っています。

最初から完璧に準備しなくても大丈夫ですが、「仕事にするならお金の管理も必要になる」ということは、頭の片隅に置いておくと安心です。

3Dモデリング独学でよくある質問

ここからは、3Dモデリングを独学で始めたい人が気になりやすい疑問に答えていきます。

絵が描けなくてもできる?

3Dモデリングは、絵が描けなくても始められます。

小物や背景、シンプルなモデルなら、絵が描けなくても作れるものはたくさんあります。

ただ、キャラクターモデルを作る場合は、絵の感覚が役に立つ場面もあります。

顔のバランス、色の組み合わせ、デフォルメの見せ方、かわいく見えるシルエット。

こういう部分は、イラスト経験があると考えやすいです。

私も、イラストでちびキャラを描いていた経験が、3Dモデル制作にかなり活きました。

でも、「絵が描けないから無理」と決めつけなくて大丈夫です。

3Dは3Dで、作りながら身につく感覚もあります。

パソコンは高性能じゃないとダメ?

作るものによります。

最初にBlenderを触って、簡単な形を作るくらいなら、いきなり最高スペックのパソコンを用意しなくても始められる場合があります。

ただし、キャラクターモデルを作ったり、テクスチャを描いたり、Unityで確認したり、複数のソフトを同時に使ったりするなら、ある程度のスペックはあったほうが安心です。

私も普段は、Blender、Unity、CLIP STUDIO、Substance Painterなどを使っています。

仕事にする段階になると、作業環境は効率にかなり関わってきます。

最初は今ある環境で始めて、続けられそうだと思ったら少しずつ整えるのが現実的だと思います。

どれくらいで仕事になる?

これは本当に人によります。

どれくらい作業時間を取れるか、何を作るか、どのレベルを目指すか、発信するかどうかでも変わります。

なので、「何ヶ月で仕事になります」とは言えません。

私自身も、最初からすぐに仕事になったわけではありません。

作品を作って、投稿して、見てもらう機会を増やしていく中で、少しずつ依頼につながっていきました。

大事なのは、勉強だけで終わらせず、完成品を作ること。

そして、それを人に見える場所に置くことです。

仕事にしたいなら、「勉強しています」より「こういうものを作れます」を見せるほうが伝わりやすいです。

子育て中でもできる?

子育て中でも、3Dモデリングを学ぶことはできます。

ただし、まとまった作業時間は必要です。

3Dモデリングは、ちょっと触ってすぐ完成するものではありません。

形を作るにも時間がかかりますし、調整にも時間がかかります。

子どもが小さいうちは、思うように進まない日もあります。

集中したいタイミングで呼ばれることもあります。

作業が中断されて、「さっき何してたっけ?」となることもあります。

でも、在宅で進められるという意味では、子育て中の働き方と相性はいいです。

毎日長時間できなくても、少しずつ積み上げていけば作品は作れます。

私も、家のことや子どもの予定と調整しながら、在宅で3Dモデル制作を続けています。

まとめ|3Dモデリング独学は、小さく完成させることから始めよう

3Dモデリングは、独学でも始められます。

でも、簡単にすぐ稼げる仕事ではありません。

Blenderの操作、モデリング、テクスチャ、ボーン・ウェイト設定、Unityでの設定など、覚えることはたくさんあります。

私も最初から全部できたわけではありません。

分からないことも多かったですし、途中で止まることもありました。

それでも、作りたいものを決めて、YouTubeや講座を見ながら手を動かし、小さな作品を完成させていくことで、少しずつ仕事につながっていきました。

独学で3Dモデラーを目指すなら、まずは完璧を目指しすぎなくて大丈夫です。

最初の一歩は、

「自分は何を作りたいのか」を決めること。
そして、小さくてもいいから完成させること。

完成した作品をSNSやポートフォリオに載せることで、誰かに見てもらえる可能性も生まれます。

在宅ワークとして3Dモデリングを選ぶのは、楽な道ではありません。

でも、自分の得意なことや好きなことを活かしながら、家で働く選択肢を作れる可能性はあります。

「3Dモデリングを独学で始めてみたい」
「いつか在宅の仕事につなげたい」

そう思っている方は、まずはBlenderを触って、小さな作品をひとつ完成させるところから始めてみてください。

そのひとつが、次の作品や、未来の仕事につながるきっかけになるかもしれません。

もよ
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在宅でゆるく働く2児ママ 
3Dモデラー
Profile
在宅で働く2児のママ「もよ」です。

30代から独学で3Dモデリングを学び、現在はVTuber向けのVRM形式ちび3Dモデルを制作しています。

このブログでは、在宅ワークのリアル、3Dモデリングの学び方、子育てと仕事の両立、家事をラクにする工夫などを実体験ベースで発信しています。

「家で働きたい」「自分に合う働き方を探したい」ママに向けたブログです。
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